【USM S15使用構築】老人ホームガルクレセドラン【最高最終2118 26位】

初めましての方は初めまして

しらすです

今季もガルクレセを最後まで使って潜ってました

結果的には初の21↑ そして30位以内を達成して満足してます

 

使用TN : ふりーと / PSYCHO-PASS


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【構築経緯】

今季は最速猫ガルーラ+クレセドランを使いたくて組み始めた。

ガルクレセドランで重いレヒレを嫌ってジャローダを採用

電気の一環、崩せない受けサイクルを破壊するためにギロチングライオンを採用

最後に構築全体のSの遅さが気になったのと、相手のポケモンに舞われた時の対応が困難なギャラバンギ等を止められるフェローチェを組み込んで完成した


・個別紹介
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ガルーラ@ガルーラナイト

性格 : 陽気

特性 : きもったま → おやこあい

実数値 : 181(4)-175(236)-101(4)-x-102(12)-167(252)

技構成 : ねこだまし /すてみタックル / れいとうパンチ / じしん

 

構築の軸であり唯一のメガ枠

リザードンに対面から勝てたり意地メタグロスを抜ける等の理由で最速で採用する価値はあった 

7世代の陽気ガルーラは触ってみるとまた別の強みがあると思いました

選出率 1位

 


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クレセリア@ゴツゴツメット

性格 : ずぶとい

特性 : ふゆう

実数値 : 227(252)-x-167(92)-95-171(164)-105

技構成 : ムーンフォース / どくどく / みがわり / つきのひかり

 

HB :  バシャーモの特化フレドラが41.4%~49.4%の確定3発

意地A252マンダの恩返しが39.6%〜46.7%

意地A252グロスのアイへが33.5%~40.1%

HD : コケコの電気Z+10万 だいたい耐え

ジャラランガのソウルビート+スケイルノイズ耐え

控えめゲッコウガの悪の波動が39.6%~47.6%

同じく控えめゲコの熱湯を身代わりが確定耐え(~23.8%)

 

クレセリアが見せる隙を誤魔化す事が出来るかもしれない身代わりを採用

VS鋼ポケ対面身代わりを押してドランに引く動きなども出来た。

また、これによって対面の欠伸による流しを回避することができるようになった。が、正直スキスワでも良かった気がする

クレセリアミラーが起こることがほぼ無いのでSに努力値は割く必要が無かった

選出率 3位

 


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ヒードラン@たべのこし

性格 : おだやか

特性 : もらいび

実数値 : 193(212)-x-126-150-149(76)-125(220)

技構成 : ふんえん / ステルスロック / みがわり / ほえる

 

H:食べ残し意識

S:最速カグヤ抜き

D:あまり

 

ガルクレセが苦手とするポケモンに投げる駒

クレセドランで回したいのでHBでミミッキュのA+2ゴーストZを耐えるドランは違和感を感じたため、残飯ドランに変更した

有利対面身代わりを貼り、ステロ+吠えるによる低速な崩しを担っている

このポケモンを出す場合以下に速い段階でステロを撒けれるかが鍵となる

ナットレイや打点のないテッカグヤが出てきたら身代わりしてステロして吠えるだけで回復ソースを持たない裏のポケモンが勝手に倒れるほど強かった

マグマストームはストレスでハゲになるのでハゲ予防で噴煙

選出率 2位

 

 

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ジャローダ@ノーマルZ

性格 : おくびょう

特性 : あまのじゃく

実数値 : 151(4)-x-116(4)-125(236)-117(12)-181(252)

技構成 : リーフストーム / はかいこうせん / めざめるパワー(炎) / みがわり

 

意地A252ミミッキュに対し対面で身代わり(Z透かし)→じゃれ+影確定耐え

 

ガルクレセドランに強いレヒレに強く殴りながら起点にでき、Zを持たせるとリーフストーム後は特性により後続に大きく負荷を与えられると思い、通りが良い破壊光線Zを採用

C+2破壊光線Zは無振りリザXや意地ASマンダを飛ばせる程度の火力が出る

めざめるパワーは地面か炎の択

身代わりはグライオンミミッキュ等に使ってました

選出率 4位

 


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グライオン@どくどくだま

性格 : いじっぱり

特性 : ポイズンヒール

実数値 : 177(212)-133(44)-145-x-127(252)-115

技構成 : じしん / がんせきふうじ / ハサミギロチン / はねやすめ

 

ここまで受け回し構築に弱いためハサミギロチンによるサイクル崩壊を狙えるグライオンを採用 恩恵からかvsカバマンダガルドではカバが1度も出てこなかった

重たいゲンガーとルカリオ コケコを倒したくて慎重→いじっぱりに変更

ウルガモスギャラドスに舞われると嫌なので起点回避を狙ってのがんせきふうじを入れて完成した

途中で呪い免疫カビゴンに出くわしたけど1発でチョンパしてくれて思わずその場で脱糞した

 

ボルトロス@半分回復実

性格 : おだやか

特性 : いたずらごころ

実数値 : 184(236)-x-101(84)-146(4)-132(156)-135(28)

技構成 : ボルトチェンジ / めざめるパワー(氷) / でんじは / ちょうはつ

 

〜20まではグライオンではなく化身ボルトロスを採用していた

中盤にいた両刀コケコに震え終盤はグライオンにしましたがその後コケコとマッチングすることはほぼありませんでした、

ボルト グライ共に選出率 6位

 

 

 

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フェローチェ@いのちのたま

性格 :  むじゃき 

特性 : ビーストブースト

実数値 : 147(4)-189(252)-57-157-51-223(252)

技構成 : とびひざげり / どくづき / ドリルライナー / れいとうビーム

 

ステルスロックと相性が良く、補助技等を使わずしても初ターンからキツいポケモンの上から殴れる為採用

1度舞ったバンギラスギャラドスの上から殴れるの偉すぎた

技構成は悩んだが出し負けを考慮してとんぼ返りで裏に繋げる事と技範囲を取って止まりにくさを天秤にかけた結果、対戦をこなしているうちに自然と後者が上回った

蜻蛉採用が基本みたいなところあるからドリルライナーで見せたらレヒレ出てきたりするから技構成は思い切ってよかったと思った

選出率 5位

 

 

選出率は割と適当かもしれません

相手の構築見て、出せるポケ+こちらの出せるポケに強いポケに強いポケ+保管みたいな感じ

わりかし自由でした

 

~よく聞かれたこと~

Q.ミミッキュは辛くないの?

A.辛くないといえば嘘になりますが処理できなくはないです。

Q.妖いないとジャラランガやばくない?

A.クレセリアにC+1スケイルノイズが(40.1~47.6%)なのでダメージだけで言うならそこまできつくないです。

挑発あると厄介なのでスケイルノイズだけ打たせてクレセ+@1(ガルーラの猫)とかで倒していました。

Q.ミミゲンゲコ辛くない?

A.ゲンガーが催眠撃ってきた瞬間にゲームが終了します。降参ボタンを押しましょう

 

~あとがき~

2ROM2000スタートで、片方のROMが爆死したので前期の構築に戻そうとしてましたが通話相手の人からせっかく組んだんだからって言葉をもらって最後まで使い続けました。

結果としては2000から無敗で勝ち上がれて良かったです。今の構築は疑いばかりだったけど信じてよかったなと思っています。

最後に通話していただいた乳首開発の皆様

意地グライオンを最終日前くらいに快く貸してくれたあぐりさん@Sagasienne445

構築相談に乗ってくれた人

対戦してくださった皆さん ありがとうございました!

 

 

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までよろしくお願いします 

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4ECD-AD21

 

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成績

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